Lo más importante que Programamos…
Una de las partes que nos tomó más tiempo poder descifrar cómo programar, fue poder buscar todas las esferas que se encontraban en línea y poder desaparecerlas del tablero de juego. Por lo que los métodos que utilizamos para poder determinar las coordenadas de cada una de éstas son de lo más importante para poder llegar a que nuestro juego llegara a funcionar de la manera que lo hace.
Lo más emocionante de la realización del proyecto…
Entre lo más emocionante de éste proyecto, podemos mencionar el análisis del proyecto y el intento de encontrar una forma de cómo poder "entrarle al programa". Así como la alegría y satisfacción que se sintió cuando por fin se pudo jugar de buena manera.
Lo que más nos costo y como lo resolvimos…
La parte del código que más se nos complicó, sin lugar a dudas, fue la creación de dos métodos, para poder revisar que las esferas que se encontraran alineadas con la pelota nueva. Para esto se utilizó un arreglo de enteros, donde se guardaron las variable con los valores de las coordenadas de dichas esferas.