Manual de Usuario


Figura 1

Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Figura 6
  •  Se asume que ya está instalado el JDK de Java en el ordenador, de lo contrario lo puede descargar de la siguiente pagina. Selecciona "download JDK". Puede seguir las instrucciones  que están en el archivo adjunto, en la sección de "Programa".
  • Descargue los archivos en la sección de "Programa", guárdelos en el escritorio (todos juntos) y luego ingrese al D.O.S. de la computadora.
  • Para ingresar al D.O.S. de la computadora, haga click en inicio, seleccione ejecutar, y en el cuadro que aparece escribir “cmd”. Cuando aparezca el recuadro negro, habrá ingresado al D.O.S. (Figura 1).
  •  Luego de guardar los archivos y abrir el D.O.S., tiene que ingresar al Escritorio o Desktop desde el DOS. Para hacerlo, tiene que ingresar la siguiente instrucción: escriba las letras "cd", luego un espacio, e ingresar la palabra Escritorio o Desktop (dependiendo del idioma del sistema operativo).
  • Luego ejecutar la siguiente instrucción: javac Paradox.java. Esta instrucción sirve para compilar el archivo principal del juego de Paradox.
  • Después ejecutar la siguiente instrucción: java Paradox. Esto sirve para compilar e inicializar el juego. Note que no se coloco ninguna palabra luego de Paradox, ya que no es necesario.
  • Luego de compilar el juego, aparecerá el tablero de juego, en el nivel 1. (Figura 2).
  • El propósito del juego es alinear las esferas del mismo color en una linea recta, con un mínimo de 3 esferas por linea. 
  • Las esferas en el panel de la derecha son las esferas con las que cuenta el jugador. Se presiona el botón para seleccionar una esfera, y se coloca en el medio de las esferas de su mismo solo en el panel de juego. Al alinear las primeras esferas, desaparecen. (Figura 3).
  • Al completar la fila restante, se cambiara automáticamente al nivel 2. (Figura 4).
  • En el nivel 2, la dinamica es la misa, con la unica diferencia que unicamente hay un color, y la forma de ganar es eliminando todas las esferas en un solo intento, utilizando las tres esferas provistas (el contador de esferas no funciona, por lo que marca que solo hay una, pero en realidad hay tres). Se colocan dos esferas como se muestra en la Figura 5, y la ultima en el centro para ganar.
  • Al finalizar el nivel 2 se gana el juego y se despliega un mensaje de "GANASTE". (Figura 6).